Devlog: Solo Game Development Progress - December 2024


Introduction

This month, I made significant progress in the development of my game. Here’s an overview of the key milestones, changes, and challenges I tackled.

1. Implementation of a New Crafting System

I completely overhauled the crafting system to provide an intuitive and flexible user experience. Key improvements include:

  • Recipe Management: Introduced an enhanced recipe structure for easier expansion.
  • Inventory Integration: Synchronized with the inventory system for seamless resource utilization.
  • Delayed Calculation: Added a coroutine that processes inventory recalculations with a one-second delay.

2. State Machine for AI Characters

My AI system received a robust state machine, enabling characters to behave autonomously and responsively:

  • Movement System: Implemented a rabbit character that moves independently without direct player input.
  • Animation Triggers: State transitions trigger animated movements.

3. User Interface & Interaction

I made significant improvements to the user interface:

  • Grid-Based UI: Introduced a GridContainer for slot management.
  • Drag & Drop System: Refined the system for greater precision and fewer bugs.
  • TextMeshPro Integration: Enhanced readability and design adjustments.

4. Community & Communication

I am preparing to establish an AI-focused association to host lectures and workshops. This initiative aims to serve as a knowledge-sharing platform and bridge to the community.

Outlook

For the upcoming month, I plan to:

  • Expand the crafting system with more complex recipes.
  • Implement a dynamic weather system.
  • Further develop AI and player interactions.

Thank you for your support and feedback! I look forward to another exciting chapter in my game development journey.

Stay tuned!

Devlog: Fortschritt in der Solo-Spieleentwicklung - Dezember 2024

Einleitung

Diesen Monat habe ich bedeutende Fortschritte bei der Entwicklung meines Spiels gemacht. Hier ist ein Überblick über die wichtigsten Meilensteine, Änderungen und Herausforderungen, die ich gemeistert habe.

1. Implementierung eines neuen Crafting-Systems

Ich habe das Crafting-System komplett überarbeitet, um eine intuitive und flexible Benutzererfahrung zu bieten. Die wichtigsten Verbesserungen umfassen:

  • Rezeptverwaltung: Einführung einer verbesserten Rezeptstruktur für einfachere Erweiterbarkeit.
  • Inventar-Integration: Synchronisation mit dem Inventarsystem für nahtlose Ressourcennutzung.
  • Verzögerte Berechnung: Hinzufügen einer Coroutine, die die Inventarberechnung mit einer Verzögerung von einer Sekunde durchführt.

2. Zustandsmaschine für KI-Charaktere

Mein KI-System erhielt eine robuste Zustandsmaschine, die es Charakteren ermöglicht, sich autonom und reaktionsfähig zu verhalten:

  • Bewegungssystem: Implementierung eines Hasen-Charakters, der sich unabhängig ohne direkten Spielerinput bewegt.
  • Animationstrigger: Zustandswechsel lösen animierte Bewegungen aus.

3. Benutzeroberfläche und Interaktion

Ich habe bedeutende Verbesserungen an der Benutzeroberfläche vorgenommen:

  • Rasterbasierte UI: Einführung eines GridContainers für die Slot-Verwaltung.
  • Drag & Drop-System: Verfeinerung des Systems für mehr Präzision und weniger Fehler.
  • TextMeshPro-Integration: Verbesserte Lesbarkeit und Designanpassungen.

4. Community und Kommunikation

Ich bereite die Gründung eines KI-orientierten Vereins vor, um Vorträge und Workshops anzubieten. Diese Initiative soll als Wissensplattform und Brücke zur Community dienen.

Ausblick

Für den kommenden Monat plane ich:

  • Erweiterung des Crafting-Systems mit komplexeren Rezepten.
  • Implementierung eines dynamischen Wettersystems.
  • Weiterentwicklung der KI und Spielerinteraktionen.

Vielen Dank für eure Unterstützung und euer Feedback! Ich freue mich auf ein weiteres spannendes Kapitel in meiner Spieleentwicklungsreise.

Bleibt dran!

Files

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Dec 15, 2024

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